Rockstar Games despejó dos de las dudas que han rodeado a Grand Theft Auto VI (GTA VI) antes de su lanzamiento: el estudio aseguró que el videojuego no utiliza inteligencia artificial generativa durante su desarrollo y tampoco incorporará micropagos. La confirmación llega mientras aumenta el debate sobre el uso de estas herramientas en la creación de videojuegos y sobre los modelos de monetización que incorporan dinero real. GTA VI tiene previsto su lanzamiento el próximo 19 de noviembre y, con estas declaraciones, Rockstar marca distancia respecto de otros títulos que han recibido críticas por recurrir a IA generativa. La decisión también contrasta con la estrategia comercial de GTA V Online, donde las microtransacciones forman parte de la experiencia.
Las declaraciones surgieron después de la presentación de Grand Theft Auto VI: una vista extendida, material que permitió conocer nuevos elementos de la historia, los protagonistas y las mecánicas del mundo abierto. Tras esa presentación, varios creadores de contenido que visitaron las instalaciones de Rockstar North compartieron detalles adicionales sobre el desarrollo. Andy Cortez y Greg Miller abordaron algunas de estas cuestiones durante un episodio de Kinda Funny Gamescast. Miller preguntó directamente a Rockstar si el nuevo título había recurrido a herramientas de inteligencia artificial, y el estudio respondió que GTA VI no utiliza IA. La respuesta resulta relevante porque llega en un momento en que la incorporación de IA generativa se ha convertido en uno de los debates más sensibles dentro de la industria.
El asunto cobra mayor importancia porque otros lanzamientos recientes han enfrentado críticas relacionadas con el empleo de IA generativa. Entre ellos se encuentran Clair Obscur: Expedition 33 y Arc Raiders, títulos que generaron reacciones entre jugadores por la utilización de este tipo de tecnología. En ese contexto, GTA VI sin IA se presenta como un mensaje especialmente significativo para una comunidad que presta cada vez más atención a cómo se producen sus videojuegos. Rockstar no detalló en estas declaraciones qué procesos específicos utilizó para desarrollar el título ni ofreció una explicación técnica sobre sus métodos de producción. Sin embargo, su respuesta permite establecer una posición clara: al menos de acuerdo con lo comunicado por el estudio, la inteligencia artificial generativa no forma parte del desarrollo de GTA VI.
La segunda confirmación tiene que ver con el dinero real dentro del videojuego. Andy Cortez preguntó a Rockstar sobre la posibilidad de que GTA VI incorporara mecanismos para gastar dinero real, y el estudio respondió que no tendrá micropagos. La decisión supone un contraste con GTA V Online, que sí utiliza microtransacciones mediante su modelo de economía virtual. En ese caso, los jugadores pueden adquirir contenido relacionado con dinero del juego utilizando dinero real, aunque estas compras no resultan indispensables para completar la progresión básica. Para GTA VI, la ausencia anunciada de micropagos podría reducir una de las preocupaciones habituales de los jugadores ante los grandes lanzamientos comerciales. Además, puede reforzar la percepción de que Rockstar busca mantener el foco en la experiencia principal.
La combinación de ambas decisiones coloca a GTA VI en una posición particular antes de su llegada al mercado. Rockstar no solo prepara uno de los lanzamientos más esperados de los últimos años, sino que también intenta responder a dos debates que han ganado peso en la industria: cuánto espacio debe ocupar la IA generativa en la creación de contenidos y hasta dónde pueden llegar las estrategias de monetización dentro de un videojuego de precio completo. Aun así, estas declaraciones corresponden a la información comunicada por el estudio y deberán contrastarse con el producto final cuando llegue a las tiendas. Por ahora, Rockstar ha establecido una expectativa clara para los jugadores: GTA VI llegará sin IA generativa y sin micropagos, dos elementos que suelen generar controversia entre la comunidad.
